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武士游戏 ®
TWP绝大部分的课程都是体验式的。武士游戏尤其是高度体验式的过程,这个练习最初是由George Leonard (www.ITP-International.org)于1977年设计。
武士游戏是一个非常独特且具有高度挑战性的领导力及团队建立的模拟训练。在游戏中,个人和团队会被派任练习谋略,决策的果断,荣誉感,尊严,诚信,冒险,无私付出与服务。以及个人的承诺,整个过程进行步调快速并且高度不确定。
TWP被认证的讲师
这个游戏只能由受到George Leonard及其合伙人Lance Giroux正式认证的讲师来带领。TWP有两位讲师获得正式认证:Miranda Yen女士及Ken Ito先生。TWP可以直接以英语,中文或透过翻译带领此游戏。
关于武士游戏®
游戏开始时即邀请每位参与者越界进入一片不熟悉的中世纪武士战场。参与者形成两队军伍,然后进行一对一个人的比赛。每项比赛都是一种象征,虽然不会有重大的肢体上的接触,但需要高度的承诺、专注、中正、个人诚信以及团队支持。
参与者透过比赛受到鼓舞,召唤出他们的“战士”精神,获得个人的控制与焦点,表现出他们的勇气与决心去获胜或面对失败(象征性的死亡)。同时,每一位参与者都被鼓励用尊敬、理解以及荣誉感去与对手建立联结。这些是经常展现在真实生命中的冠军身上的。
游戏进行的步调迅速。艰困的决定也必须迅速完成。不断变化的环境模拟出实际战争的强度。游戏的模式正表现出激烈变化的力量。个人与团队组织会如何反应:用武士般的丰富谋略还是很低的参与度?如此一来,武士游戏会显现出一连串有趣的例子关于在工作和生活中我们如何选择全情投入(或不投入),我们愿意果断行事到何种程度,并且是带着诚信创造我们要的结果。
武士游戏的正式完成阶段运用到大量的大组及小组的对话过程,这会令个人及团队获得丰厚的察觉。对话过程给了个人与组织一个特殊的共通体验,由此发展出对专业及个人成功的新的认知,行动及承诺。这个对话可以直接连结到公司组织会议的主题及目的,从而获得最大的商务上及个人上的价值。
武士游戏的原创者George Leonard是位多产的作家,也是武术家。这个游戏独特而且带来强度极高的学习经验,公司组织、教育机构、非营利组织及个人均可参加。你会在做完练习后接下来的几年里都不断谈到它并做出许多相关的连结。
课程人数:16-80;课程长度:1至3天
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